Το μάρμαρο, το δέντρο και το λάθος
Το 1993 έγραφα το εξής: «Αυτό το adventure καταφέρνει να κρατήσει τον παίκτη πολλές ώρες μπροστά στο monitor γιατί η...
Το 1993 έγραφα το εξής: «Αυτό το adventure καταφέρνει να κρατήσει τον παίκτη πολλές ώρες μπροστά στο monitor γιατί η...
Τον Απρίλιο του 2004, αποκάλεσα το Forbidden Siren έναν «κεραυνό εν αιθρία» σε μια βιομηχανία που είχε βαλτώσει. Δεν υπερέβαλα...
Το αρχικό review μου το αποκάλεσε «καταπληκτικό». Εντυπωσιακό. Καθώς διαβάζω αυτές τις γραμμές σήμερα, τρεις δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του...